Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Feuerball Walküre Holzfäller Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Holzfäller
Lakaienhorde
Riese Holzfäller
Feuerball
Riese
Walküre
Feuergeist Holzfäller Riese Hexe
Riese
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Riese Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Hexe Holzfäller
Riese
Skelettarmee
Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Feuergeist Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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