Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Feuerball Walküre Flugmaschine Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Feuergeist Koboldfass Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuergeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Flugmaschine Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Walküre Flugmaschine Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Feuerball Flugmaschine Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuergeist Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuergeist Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Walküre Feuergeist Feuerball Flugmaschine Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuergeist Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter

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