Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Schweinereiter Frost Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Frost Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Gift
Frost
Schweinereiter Tornado Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Gift Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Frost
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Gift
Frost
Magier Skelettarmee
Gift
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Frost Feuergeist
Tornado Feuergeist Magier Frost Gift
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist
Skelettarmee Gift Magier Tornado Frost
Magier Tornado Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Frost
Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Tornado Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Frost Gift Feuergeist
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Feuergeist Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Magier Gift Tornado Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift Tornado
Gift
Frost Gift
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Tornado Frost
Feuergeist Magier Tornado Gift
Gift Feuergeist Magier Tornado Frost
Gift Magier Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Feuergeist Magier Tornado
Gift Feuergeist
Frost Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Frost Gift
Feuergeist Magier Gift
Feuergeist Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Frost Gift Feuergeist Magier
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Magier Tornado
Magier Frost Gift
Gift Magier
Frost Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Feuergeist Skelettarmee Frost
Gift Feuergeist Magier Tornado
Frost
Gift Magier
Magier Gift
Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns