Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Bowler
Knall
Schweinereiter Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Bowler Megaritter
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Bowler
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Schweinereiter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Knall Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Bowler
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier
Bowler Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Bowler Megaritter Feuergeist Knall Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Bowler Megaritter Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Bowler Megaritter
Magier Megaritter Walküre Bowler
Feuergeist Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Knall Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bowler
Knall Walküre Magier Bowler Megaritter
Megaritter Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Knall
Walküre Bowler Megaritter
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Knall Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre Bowler Megaritter
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Bowler
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Bowler
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Bowler
Knall Magier Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Bowler
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Bowler
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Bowler
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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