Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ballon Holzfäller Magier Tornado
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Frost Magier Tornado Ballon Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Frost Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Tornado
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuergeist Schweinereiter Magier Tornado
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Tornado
Walküre
Feuergeist Magier Tornado Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Frost Holzfäller
Tornado
Magier Feuergeist Walküre
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre
Tornado Holzfäller Feuergeist Walküre Frost
Holzfäller Walküre
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Frost Feuergeist Walküre Holzfäller
Tornado Feuergeist Magier Frost
Walküre
Tornado Holzfäller
Tornado Feuergeist Walküre Holzfäller
Walküre Magier Tornado Frost Holzfäller
Magier Tornado
Holzfäller Feuergeist Walküre Magier Frost
Feuergeist Walküre Magier Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Magier Walküre Tornado Holzfäller
Feuergeist Walküre Magier Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado Frost Feuergeist Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Tornado
Walküre Holzfäller
Feuergeist Magier Tornado Frost
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Tornado
Walküre Holzfäller
Walküre Tornado
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Walküre Tornado Frost Holzfäller
Walküre Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado
Walküre Frost
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Tornado Frost
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Feuergeist Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist
Frost
Magier
Magier
Tornado Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Feuergeist Walküre Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Feuergeist Frost
Feuergeist Magier Tornado
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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