Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier Klonzauber Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Feuergeist Walküre Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Holzfäller
Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter

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