Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tornado Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Frost Kampfholz Tornado Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Frost Riesenskelett Kampfholz
Frost
Schweinereiter Tornado
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Tornado Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Tornado Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Tornado Frost Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Feuergeist Frost Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Frost Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Tornado
Tornado Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Tornado Frost Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Feuergeist Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Tornado Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Tornado Frost Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier Tornado Kampfholz
Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Frost Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Tornado Frost
Feuergeist Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Frost Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado Frost
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Frost
Feuergeist Tornado Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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