Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Hexe Friedhof
Knall
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Hexe Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Hexe Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Hexe Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Hexe Friedhof
Blitz
Minenwerfer Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Tornado Minenwerfer Hexe Friedhof Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Riesenkobold
Bogenschützen
Minenwerfer Riesenkobold Friedhof
Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen Tornado Riesenkobold
Tornado
Minenwerfer Hexe Riesenkobold Friedhof
Hexe
Tornado Riesenkobold Friedhof
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Tornado Hexe Blitz Friedhof
Friedhof
Bogenschützen Tornado Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Tornado
Bogenschützen
Minenwerfer Tornado Hexe Riesenkobold
Minenwerfer
Bogenschützen Tornado
Tornado
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Hexe Riesenkobold
Hexe
Bogenschützen Tornado
Blitz
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Tornado Hexe Feuergeist Bogenschützen Blitz
Hexe Minenwerfer
Blitz Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen
Tornado Blitz Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Hexe
Blitz Riesenkobold
Hexe Minenwerfer Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Hexe
Minenwerfer Feuergeist Hexe Blitz
Feuergeist Minenwerfer Tornado Hexe
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Blitz
Minenwerfer Tornado Hexe
Feuergeist Minenwerfer Bogenschützen Tornado Hexe
Minenwerfer Tornado Hexe Feuergeist Bogenschützen
Minenwerfer Tornado
Feuergeist Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Minenwerfer Blitz
Hexe Blitz Riesenkobold
Blitz Tornado Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Tornado Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz Minenwerfer Tornado Hexe
Hexe Riesenkobold
Hexe
Blitz Tornado Riesenkobold
Blitz Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Minenwerfer Tornado Blitz Riesenkobold
Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Blitz Riesenkobold
Blitz
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Tornado Hexe Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Tornado Hexe
Feuergeist Tornado Blitz
Minenwerfer Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Tornado
Blitz Minenwerfer Tornado
Blitz Feuergeist Bogenschützen Tornado
Blitz Feuergeist Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Hexe
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Tornado
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer
Blitz Feuergeist Minenwerfer Tornado Hexe
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Minenwerfer
Tornado Feuergeist Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Tornado Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Tornado Hexe
Blitz Minenwerfer Tornado
Blitz Feuergeist Bogenschützen Tornado Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Hexe
Blitz Feuergeist Bogenschützen Tornado Hexe
Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz Tornado
Tornado Hexe Blitz
Tornado Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Tornado Hexe Riesenkobold

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