Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Feuerball Gift Infernodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Feuerball Gift

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem Infernodrache
Feuerball
Golem
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Golem Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Gift
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift
Golem
Feuerball Gift Feuergeist
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee
Riesenskelett Infernodrache
Gift
Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Golem
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Feuergeist
Infernodrache Feuergeist Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Gift Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Feuerball Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Gift Feuergeist Feuerball Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Feuerball Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball
Infernodrache
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenskelett

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