Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Walküre Ofen Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Prinz Holzfäller Koboldgang Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Walküre Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Hexe Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Ofen
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Hexe Prinz
Koboldgang Ofen Hexe Prinz Holzfäller Feuergeist Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Feuergeist Koboldgang Hexe
Walküre
Hexe Koboldgang Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Ofen Holzfäller
Koboldgang Ofen Hexe
Ofen Prinz Holzfäller Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Koboldgang Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Koboldgang Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang Ofen Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Ofen Hexe Feuergeist Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuergeist Ofen Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Ofen Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Ofen Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Ofen Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Ofen Prinz Holzfäller
Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Ofen
Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Prinz
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Ofen Prinz
Ofen Hexe
Ofen
Feuergeist Prinz
Feuergeist Walküre Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Feuergeist Walküre Ofen Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Prinz
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinz
Feuergeist Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz Tunnelgräber

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