Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Banditin Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin Banditin
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Banditin
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Banditin Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Banditin Infernodrache
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Banditin
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Banditin
Infernodrache Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Banditin
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Banditin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Banditin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Kampfholz Banditin
Feuergeist Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Banditin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Banditin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Banditin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin

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