Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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