Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tornado Elektromagier Lakaienhorde Riese Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Riese
Koboldgang
Riese P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Riese
Riese
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Riese
Scharfrichter
Tornado Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Tornado
Riese
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Tornado
Lakaienhorde
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Tornado
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Feuergeist Scharfrichter
Lakaienhorde
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier

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