Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Wut Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Koboldgang
Lakaienhorde
Feuerball
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuergeist
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuergeist Feuerball
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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