Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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