Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz
Walküre
Feuergeist Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Tornado
Tornado
Feuerball Magier Walküre Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 5 14

Feuergeist
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang
Walküre Spiegel Kampfholz
Feuerball
Spiegel Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Spiegel Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Kampfholz
Spiegel
Feuerball Tornado Koboldgang Walküre Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Feuergeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Koboldgang Walküre Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz Feuergeist Walküre
Tornado Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Feuergeist Feuerball Koboldgang Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Feuergeist Feuerball
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz

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