Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Ballon
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon
Gift
Koboldgang Ofen Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Ballon
Rakete
Walküre Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Ballon
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Wut
Walküre
Feuergeist Ballon Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Wut Feuergeist Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuergeist Feuerball Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Ofen Feuergeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerball Ofen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Feuerball Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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