Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Magier Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe Bowler
Rakete
Ofen Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ofen Bowler
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Feuergeist Feuerball Ofen Koboldgang Magier Hexe Bowler
Feuerball
Königsriese
Ofen
Königsriese Feuergeist Bowler
Magier
Königsriese
Hexe
Königsriese Bowler
Bowler
Feuergeist Koboldgang Königsriese Ofen Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Koboldgang
Ofen
Königsriese
Feuerball
Ofen
Koboldgang Bowler
Magier
Hexe
Bowler
Bowler
Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Bowler Feuergeist
Hexe Koboldgang Ofen Bowler
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Feuergeist Ofen
Ofen Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Bowler Feuerball
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Bowler
Koboldgang Hexe Feuerball Ofen Magier Bowler
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen Bowler Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Bowler Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen Bowler
Magier Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Bowler
Feuergeist Feuerball Koboldgang Ofen Magier Hexe Bowler
Ofen Magier Hexe Feuergeist Feuerball Bowler
Koboldgang Magier Bowler Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Bowler
Feuerball Koboldgang Magier Bowler
Koboldgang Ofen Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Feuerball
Koboldgang Hexe Bowler
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Ofen Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Feuerball Ofen Bowler
Bowler Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Ofen Bowler
Feuerball Magier Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Magier Hexe Bowler
Feuerball Feuergeist Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Hexe Bowler
Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Bowler
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler

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