Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elitebarbaren
Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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