Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Barbaren

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riese Ballon
Koboldgang
Tunnelgräber Riese Ballon
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Riese
Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Hexe
Riese Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Barbaren Riese
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Koboldgang
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Riese
Hexe
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuergeist
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Hexe
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Hexe Feuergeist Barbaren
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Barbaren Hexe
Feuergeist Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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