Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber Magieschütze Riese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Riese
Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Riese Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse
Riese
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Knall Riese Rakete Magieschütze
Magieschütze
Knall Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren
Knall
Riese
Rakete
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Rakete Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse
Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Rakete Feuergeist Knall Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Rakete Fledermäuse Knall Magieschütze
Elitebarbaren
Rakete Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Rakete Fledermäuse Knall Magieschütze
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Rakete Magieschütze
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Rakete Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Rakete Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Knall Magieschütze
Rakete Feuergeist Knall Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Knall Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Rakete Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Knall Magieschütze
Tunnelgräber Rakete Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Fledermäuse Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Tunnelgräber Magieschütze

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