Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Feuerball Walküre Gift Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Tornado
Walküre
Feuergeist Holzfäller Magier Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier Walküre Gift Riesenskelett
Gift
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Walküre Magier Tornado Gift Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre Tornado Riesenskelett
Feuerball
Tornado Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Riesenskelett Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Gift Riesenskelett
Gift
Tornado
Riesenskelett
Feuergeist Magier Tornado Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Walküre
Tornado Holzfäller Feuergeist Walküre Riesenskelett
Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Tornado Gift Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Tornado Feuergeist Walküre Holzfäller
Tornado Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Tornado Holzfäller
Tornado Feuergeist Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Feuerball Magier Tornado Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Magier Tornado Gift
Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Gift Holzfäller
Holzfäller
Tornado Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Tornado Gift Holzfäller
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado Gift Feuergeist Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Gift Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Feuerball Tornado
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Gift Tornado
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Walküre Tornado Gift
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Tornado Gift Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Riesenskelett
Feuerball Gift Tornado
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Gift Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado Gift
Feuerball Gift Feuergeist Magier Tornado
Feuerball Gift Magier Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado Gift Holzfäller
Gift Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Gift Feuergeist Magier Tornado
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Tornado Gift
Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Tornado Gift
Tornado
Feuerball Gift
Tornado Gift Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Gift
Feuerball Gift Tornado
Gift Feuergeist Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier Gift
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Tornado Riesenskelett

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