Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier Bowler
Rakete
Walküre Ofen Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Ofen Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Bowler
Feuerball
Tornado
Walküre
Feuergeist Ofen Magier Tornado
Ofen
Feuergeist Walküre Bowler
Magier
Tornado Walküre
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magier Walküre Bowler
Bowler
Feuergeist Ofen Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Walküre Tornado
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Tornado Bowler
Ofen
Walküre Skelettarmee Tornado Bowler
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Magier
Tornado
Feuerball Magier Bowler Feuergeist Walküre Ofen
Bowler
Tornado Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Tornado Bowler Feuergeist Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Bowler
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Bowler
Feuerball Skelettarmee Tornado Bowler Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Tornado Feuergeist Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre
Ofen Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Tornado Bowler
Feuerball Ofen Magier Tornado
Ofen Skelettarmee Bowler Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Bowler Ofen Tornado
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Tornado Feuerball Ofen Bowler
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Tornado Bowler
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Magier Skelettarmee Tornado Bowler
Walküre Ofen Magier Tornado Feuergeist Feuerball Bowler
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Feuergeist Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Skelettarmee Walküre Ofen Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Tornado
Walküre Skelettarmee Bowler
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Tornado Bowler
Walküre Bowler Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Ofen Bowler
Feuerball Magier Feuergeist Ofen Tornado
Feuergeist Ofen Magier Tornado Bowler
Feuerball Feuergeist Magier Tornado Bowler
Feuerball Magier Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Walküre Magier Tornado Bowler
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball Ofen Magier Bowler
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magier Bowler
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Magier Bowler
Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler

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