Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuergeist Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Holzfäller
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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