Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Klonzauber Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Klonzauber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Klonzauber Feuergeist Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett
Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Magier Feuergeist Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Feuergeist Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Infernoturm Elektromagier Feuerball Riesenskelett
Feuerball Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier

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