Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Frost Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Feuergeist Feuerball Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Feuergeist Feuerball Walküre
Magier
Walküre Wächter Frost
Wächter
Infernoturm Magier
Frost
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuergeist Walküre Frost
Infernoturm Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Feuergeist Walküre Wächter
Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Feuergeist Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Feuerball Magier Frost
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Feuergeist Feuerball Walküre Magier Wächter Frost
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Wächter Frost
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost
Magier Feuerball Walküre Infernoturm
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Frost Feuergeist Feuerball Wächter
Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Feuergeist Feuerball Magier Frost
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Wächter Frost
Feuerball Feuergeist Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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