Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Friedhof
Knall
Feuergeist Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Magier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Magier
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Magier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Frost Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Koboldkäfig
Bogenschützen
Elixiergolem Koboldkäfig Friedhof
Elixiergolem
Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz Friedhof
Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Friedhof
Magier
Elixiergolem
Frost
Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Friedhof
Friedhof
Frost Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Kampfholz
Bogenschützen
Koboldkäfig Kampfholz
Elixiergolem
Koboldkäfig
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Frost Kampfholz
Frost
Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Feuergeist Bogenschützen Frost
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Frost
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Magier Frost Kampfholz
Bogenschützen Magier
Koboldkäfig Feuergeist Magier Frost Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldkäfig Frost Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Kampfholz
Magier Koboldkäfig
Feuergeist Koboldkäfig Bogenschützen Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Koboldkäfig
Magier Feuergeist Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Magier Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Feuergeist Magier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Frost Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Feuergeist
Magier Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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