Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Musketierin Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ballon
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Musketierin
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns