Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeister Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Golem

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball Feuergeister
Knall Feuergeister
Barbarenfass Feuergeister Blasrohrkobold
Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile Feuergeister Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuergeister Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeister Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeister Erdbeben Rakete

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeister Mini-P.E.K.K.A. Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeister Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeister Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeister Blasrohrkobold Erdbeben

Synergien   2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeister + Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold + Golem
Erdbeben + Golem
Mini-P.E.K.K.A. + Feuergeister
+ Golem
+
+ Rakete Blasrohrkobold Erdbeben
+

Konter   50 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Rakete Blasrohrkobold Feuergeister
Elektromagier Erdbeben Feuergeister
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Golem Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Feuergeister Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuergeister Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Golem Feuergeister
Blasrohrkobold Feuergeister Elektromagier
Blasrohrkobold Feuergeister Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeister
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Feuergeister
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister
Erdbeben Blasrohrkobold Elektromagier Rakete
Blasrohrkobold Rakete Feuergeister Elektromagier
Feuergeister Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Feuergeister Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Erdbeben
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Erdbeben
Rakete Feuergeister
Feuergeister Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Erdbeben Feuergeister Blasrohrkobold
Feuergeister Elektromagier Blasrohrkobold Erdbeben
Feuergeister Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuergeister
Elektromagier Blasrohrkobold
Rakete
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier Feuergeister
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Elektromagier Rakete Blasrohrkobold Feuergeister
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem Rakete Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeister Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister Erdbeben
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Feuergeister
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Feuergeister
Elektromagier Feuergeister Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeister Blasrohrkobold Elektromagier Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Rakete Feuergeister
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Golem

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektromagier Feuergeister Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeister Erdbeben
Feuergeister Elektromagier Erdbeben Blasrohrkobold
Feuergeister Elektromagier Erdbeben Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister
Blasrohrkobold Feuergeister Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Feuergeister Elektromagier
Feuergeister Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Blasrohrkobold
Feuergeister Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Feuergeister
Erdbeben Rakete Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Erdbeben Feuergeister
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Feuergeister Mini-P.E.K.K.A.

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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