Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Ofen
Knall
Feuergeist Kanone Ofen Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Kanone Ofen X-Bogen
Erdbeben
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist
Feuerball
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen
Gift
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen
Blitz
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Wut Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen X-Bogen
Kanone
Bombenturm
Ofen
Feuergeist Spiegel X-Bogen
Infernoturm
Spiegel
Ofen X-Bogen
Wut
X-Bogen
Feuergeist Ofen Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Infernoturm
Kanone
Spiegel Infernoturm X-Bogen
Bombenturm
Spiegel
Ofen
Spiegel X-Bogen
Infernoturm
Feuergeist Kanone Spiegel X-Bogen
Spiegel
Kanone Ofen Bombenturm Infernoturm
Wut
X-Bogen
Kanone Ofen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Kanone Ofen X-Bogen
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm Feuergeist
Kanone Bombenturm Infernoturm Ofen
Bombenturm X-Bogen
Feuergeist Kanone Bombenturm Ofen X-Bogen
Ofen Infernoturm Feuergeist Kanone Bombenturm X-Bogen
Kanone Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Kanone Infernoturm Bombenturm Ofen X-Bogen
Feuergeist Kanone Infernoturm
Kanone Bombenturm Ofen X-Bogen
Infernoturm Ofen
Kanone Bombenturm Ofen Infernoturm Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Bombenturm Kanone Ofen X-Bogen
Infernoturm Kanone Bombenturm Ofen X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Kanone Ofen X-Bogen
Bombenturm Kanone Ofen Infernoturm X-Bogen
Feuergeist Kanone Bombenturm Ofen X-Bogen
Bombenturm Ofen Feuergeist Kanone
Kanone Bombenturm Infernoturm
Feuergeist Kanone Bombenturm Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Infernoturm X-Bogen
Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Ofen Infernoturm
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Kanone
Feuergeist Ofen Bombenturm
Bombenturm Ofen Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Kanone
Bombenturm Infernoturm
Kanone Bombenturm Infernoturm
Kanone Bombenturm Ofen
Infernoturm Bombenturm Ofen X-Bogen
Kanone Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
X-Bogen Feuergeist
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist
Feuergeist
X-Bogen
Ofen X-Bogen
X-Bogen Ofen
Ofen X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Ofen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Ofen X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Feuergeist
X-Bogen

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