Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Elitebarbaren
Bomber
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Bomber Hexe
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Elitebarbaren Feuerball Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Elitebarbaren Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Megaritter
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Bomber Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe
Megaritter Feuergeist Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Megaritter Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Walküre Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Bomber Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bomber Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter

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