Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Tornado Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Bomber
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Bomber Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Bomber
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Feuergeist Bomber Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Hexe Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektromagier
Infernodrache Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Feuergeist Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Feuergeist Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Infernodrache Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Tornado Riesenskelett
Infernodrache Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Feuergeist Bomber Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Feuergeist Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Infernodrache
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Walküre Tornado Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bomber Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Feuergeist Walküre
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Bomber Tornado Hexe
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist
Bomber Hexe
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Hexe
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe
Tornado
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Bomber
Tornado Riesenskelett
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Riesenskelett Elektromagier

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