Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Musketierin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin
Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Skelettarmee Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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