Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerball
Bomber Musketierin Infernodrache
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Walküre Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Bomber Walküre Megaritter Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter

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