Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Skelettarmee Feuerball Elektromagier Riese Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Bomber
Riese
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Bomber Blitz Feuergeist Feuerball Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Infernoturm Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Bomber Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elektromagier
Blitz Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Bomber Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Feuergeist Feuerball
Blitz Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Bomber Feuerball Blitz Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Blitz Elektromagier
Bomber Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bomber Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Skelettarmee Feuergeist Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Blitz
Skelettarmee Infernoturm Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Blitz Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Blitz Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Blitz Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bomber Feuerball Blitz
Bomber Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz
Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Bomber
Feuerball Feuergeist Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Bomber Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Bomber Blitz
Blitz Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier
Blitz Feuergeist Bomber Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuergeist Feuerball Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Bomber Feuerball
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blitz Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Elektromagier
Bomber Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier

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