Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Wut Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem
Bomber
Golem
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Golem
Feuerball
Golem
Magier
Wut Golem
Wut
Lakaienhorde Magier
Golem
Bomber Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bomber
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Magier
Wut
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Bomber
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Bomber Feuerball
Feuergeist Feuerball Bomber Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Feuergeist Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Magier Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Magier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Bomber Lakaienhorde Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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