Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Prinz
Bomber
Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Bomber Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Prinz
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Bomber Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Feuergeist Bomber Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Bomber Elektromagier
Bomber Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Bomber Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Bomber Feuerball Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bomber Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Feuergeist Bomber Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Bomber Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Elektromagier Bomber Lakaienhorde Feuerball Prinz
Bomber Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Feuerball Prinz Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier

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