Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Magieschütze Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Ritter Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Riesenkobold
Bogenschützen
Ritter Kampfheilerin Pfeile Elixiergolem Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Feuergeist Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Kampfheilerin
Bogenschützen Elixiergolem Feuergeist Pfeile Riesenkobold
Rakete
Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Ritter Kampfheilerin
Bogenschützen
Ritter Kampfheilerin Riesenkobold
Pfeile
Ritter Kampfheilerin
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Riesenkobold
Ritter Kampfheilerin
Rakete Feuergeist Bogenschützen Ritter
Ritter
Pfeile Kampfheilerin Rakete
Pfeile Feuergeist Bogenschützen
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter Feuergeist Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen
Feuergeist Ritter Kampfheilerin Rakete
Feuergeist Rakete Pfeile
Ritter
Rakete
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Ritter Kampfheilerin
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ritter Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Ritter Kampfheilerin Rakete
Ritter Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Rakete Ritter Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter Kampfheilerin Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Rakete Bogenschützen Riesenkobold
Rakete Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Riesenkobold
Ritter Kampfheilerin Riesenkobold
Rakete Ritter
Riesenkobold
Ritter
Rakete Pfeile Riesenkobold
Rakete Ritter Riesenkobold
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Rakete Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Rakete Feuergeist
Rakete Pfeile Ritter
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold

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