Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Magier Eismagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Gift
Barbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Eismagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Eismagier Barbaren Riese Magier Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Eismagier Barbaren

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Riese
Barbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Magier Kampfholz
Riese
Feuergeist Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Elitebarbaren Riese
Elixiersammler
Kampfholz
Elitebarbaren Riese
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kampfholz
Barbaren
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Riese
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Elixiersammler
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Magier Eismagier
Eismagier
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Feuergeist Magier Eismagier
Barbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Magier Kampfholz
Magier Eismagier
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Feuergeist Magier Barbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Magier Elitebarbaren
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Feuergeist Barbaren Eismagier
Barbaren Elitebarbaren
Magier Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren
Feuergeist Magier Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Eismagier
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Barbaren
Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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