Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Hexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Hexe X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Hexe
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen
Blitz
Infernoturm Hexe X-Bogen
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Feuerball Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Wut Feuerball

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
X-Bogen
Barbaren
Feuerball
Spiegel X-Bogen
Infernoturm
Spiegel
Feuerball X-Bogen
Wut
Hexe
Hexe
Wut
X-Bogen
Feuerball Feuergeist Spiegel

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Infernoturm
Barbaren
Feuerball
Spiegel X-Bogen Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Feuerball Spiegel X-Bogen
Spiegel
Feuerball Infernoturm
Wut
Hexe
X-Bogen
Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbaren Infernoturm Hexe Feuergeist
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball X-Bogen
Feuerball Feuergeist X-Bogen
Infernoturm Feuergeist Feuerball Hexe X-Bogen
Barbaren Feuerball Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Hexe X-Bogen
Feuergeist Barbaren Infernoturm
Barbaren Hexe Feuerball X-Bogen
Infernoturm Feuerball Hexe
Barbaren Infernoturm Feuergeist Feuerball Hexe X-Bogen
Feuergeist Feuerball Barbaren Hexe X-Bogen
Barbaren Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Feuerball X-Bogen
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe X-Bogen
Feuergeist Feuerball Barbaren Hexe X-Bogen
Hexe Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Hexe
Feuergeist Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Feuerball X-Bogen
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball X-Bogen Feuergeist
Feuerball X-Bogen
Feuergeist Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerball Hexe
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuergeist Feuerball X-Bogen
Feuergeist Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Barbaren Feuerball X-Bogen
Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuergeist Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen

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