Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Barbaren Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter Tunnelgräber
Tornado
Magier Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Barbaren
Blasrohrkobold
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Tornado Feuergeist Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Feuergeist Magier
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Tornado
Tornado Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Tornado
Barbaren Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Barbaren Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Barbaren
Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren Magier Tornado
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Tornado
Magier Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren
Feuergeist Magier Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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