Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuergeist Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Walküre Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Walküre
Feuergeist Holzfäller Knall Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Knall Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Knall Magier Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Feuergeist Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Knall Walküre Holzfäller
Widderreiterin Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Feuergeist Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Hexe Knall Magier Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Knall Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Knall Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuergeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Feuergeist Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Knall Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Knall Hexe Widderreiterin
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Holzfäller
Knall Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass
Feuergeist Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuergeist Knall Magier Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe

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