Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Ofen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ofen Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Ofen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Ofen Drachenbaby Infernodrache
Gift
Speerkobolde Ofen
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Infernodrache
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Walküre Ofen Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Ofen Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Ofen Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Ofen
Feuergeist Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Infernodrache Ofen
Feuerball Ofen Infernodrache
Feuerball Walküre Ofen
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Feuerball
Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Ofen
Walküre Infernodrache
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Infernodrache
Walküre Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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