Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Walküre Frost Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier Frost Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Frost Feuergeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Frost Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Frost Feuergeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Frost Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Frost
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Frost
Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist Frost
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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