Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuergeist Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Magier Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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