Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Pfeile Tornado Prinzessin Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Pfeile Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Tornado Magier Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuergeist Dunkler Prinz
Tornado Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Tornado Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Pfeile Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuergeist Tornado Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin
Pfeile Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Magier Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Tornado
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin
Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin
Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Tornado
Feuergeist Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Tornado Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinzessin

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