Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Hexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuergeist Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Feuergeist Walküre Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Walküre Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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