Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Banditin Walküre Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Pfeile
Banditin Holzfäller
Walküre
Feuergeist Holzfäller Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Rakete
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Pfeile Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Walküre
Feuergeist Pfeile Infernoturm Drachenbaby Banditin Holzfäller
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Walküre Banditin
Infernoturm Rakete Holzfäller Feuergeist Walküre Banditin
Infernoturm Holzfäller Walküre Banditin
Pfeile Walküre Rakete Holzfäller
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Infernoturm Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Walküre Pfeile Drachenbaby Banditin Holzfäller
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Walküre Rakete Banditin
Feuergeist Walküre Rakete Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Rakete Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Banditin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuergeist Pfeile Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Banditin Holzfäller
Feuergeist Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Rakete Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Banditin
Rakete Feuergeist Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre Banditin
Feuergeist Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby Banditin
Pfeile Rakete Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Rakete Drachenbaby Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby Banditin
Rakete Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Rakete Pfeile Drachenbaby Banditin
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Rakete
Pfeile Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Rakete Banditin
Rakete Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Banditin

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