Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Magier Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Rammbock Infernoturm Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riesenskelett
Pfeile
Rammbock Riesenskelett Blitz
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Pfeile Blitz
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Pfeile Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Infernoturm Riesenskelett Blitz
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Pfeile
Magier
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Magier Riesenskelett Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Riesenskelett Blitz
Infernoturm
Blitz Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Pfeile Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Feuergeist Magier Riesenskelett Blitz Kampfholz
Feuergeist Magier Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Blitz Kampfholz
Magier Pfeile Infernoturm
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Feuergeist Riesenskelett
Infernoturm
Magier Feuergeist Pfeile Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Blitz Kampfholz
Riesenskelett Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magier
Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Blitz Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Riesenskelett Blitz Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Blitz Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Magier
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Riesenskelett Kampfholz

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