Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Wut Pfeile Lakaien Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Lakaien P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektromagier Lakaien Magier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Pfeile Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Feuergeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuergeist Pfeile Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Barbarenfass
Pfeile Lakaien Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist Lakaien Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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